이젠 코테를 준비할 때

코딩테스트를 준비하기로 결심한 이유와 언어 선택에 대한 고민

2021년 7월 14일 · 2 분 · 313 단어 · junghoon-vans

[Refactoring] 코드에서 나는 악취

코드에서 나는 악취, 코드 스멜

2021년 4월 13일 · 5 분 · 997 단어 · junghoon-vans

코드 서버에 커스텀 폰트 적용하기

코드 서버에 커스텀 폰트 적용하기

2021년 3월 11일 · 1 분 · 204 단어 · junghoon-vans

[Refactoring] 리팩터링이란?

코드의 재구성, 리팩터링

2021년 2월 6일 · 8 분 · 1536 단어 · junghoon-vans

[UML 2.0] 순차 다이어그램(Sequence Diagram)

객체들의 상호작용을 나타내는 다이어그램

2021년 1월 23일 · 2 분 · 234 단어 · junghoon-vans

[UML 2.0] 컬레보레이션 다이어그램(Collaboration Diagram)

UML2.0에서 디자인 패턴을 표현하는 도구

2021년 1월 16일 · 1 분 · 137 단어 · junghoon-vans

디자인 패턴이란?

좋은 객체지향 설계를 위한 디자인 패턴

2021년 1월 16일 · 4 분 · 677 단어 · junghoon-vans

[OOP] 객체지향 설계 원칙: SOLID 원칙

객제지향 설계 원칙

2021년 1월 10일 · 7 분 · 1417 단어 · junghoon-vans

[OOP] 객체지향 프로그래밍(OOP) 특징

객체지향 프로그래밍(OOP)의 네가지 특징

2021년 1월 9일 · 5 분 · 954 단어 · junghoon-vans

[UML 2.0] 클래스 다이어그램(Class Diagram)

클래스 개념부터 접근 제어자, 속성, 연산, 관계 표현까지 UML 클래스 다이어그램의 기본 요소를 정리합니다.

2021년 1월 8일 · 6 분 · 1195 단어 · junghoon-vans